Senin, 10 Mei 2010
From Wikipedia, the free encyclopedia Dari Wikipedia Bahasa Melayu, ensiklopedia bebas
Jump to: navigation , search Langsung ke: navigasi , cari
This article is about digital image formats used to store photographic and other images. Artikel ini adalah tentang format citra digital digunakan untuk menyimpan gambar foto dan lainnya. For disk-image file formats, see Disk image . Untuk format file gambar-disk, lihat gambar Disk . For digital file formats in general, see File format . Untuk format file digital secara umum, lihat format file .
Image file formats are standardized means of organizing and storing digital images . format file gambar adalah cara standar untuk mengatur dan menyimpan gambar digital . Image files are composed of either pixel or vector ( geometric ) data that are rasterized to pixels when displayed (with few exceptions) in a vector graphic display . Gambar file yang terdiri dari baik pixel atau vektor ( geometris ) data yang rasterized untuk piksel bila ditampilkan (dengan beberapa pengecualian) dalam tampilan grafis vektor . The pixels that constitute an image are ordered as a grid (columns and rows); each pixel consists of numbers representing magnitudes of brightness and color. Pixel yang membentuk gambar yang dipesan sebagai grid (kolom dan baris); setiap pixel terdiri dari nomor yang mewakili besaran dari kecerahan dan warna.
Contents Isi
[hide]
* 1 Image file sizes ukuran gambar 1 file
* 2 Image file compression 2 Gambar file kompresi
* 3 Major graphic file formats 3 Mayor format file grafis
o 3.1 Raster formats 3,1 raster format
+ 3.1.1 JPEG/JFIF 3.1.1 JPEG / JFIF
+ 3.1.2 Exif Exif 3.1.2
+ 3.1.3 TIFF 3.1.3 TIFF
+ 3.1.4 RAW 3.1.4 RAW
+ 3.1.5 PNG 3.1.5 PNG
+ 3.1.6 GIF 3.1.6 GIF
+ 3.1.7 BMP 3.1.7 BMP
+ 3.1.8 PPM, PGM, PBM, PNM 3.1.8 PPM, PGM, PBM, PNM
+ 3.1.9 Others 3.1.9 Lainnya
o 3.2 Vector formats 3,2 Vektor format
+ 3.2.1 CGM 3.2.1 CGM
+ 3.2.2 SVG SVG 3.2.2
+ 3.2.3 Others 3.2.3 Lainnya
o 3.3 3D Formats 3,3 Format 3D
+ 3.3.1 PNS 3.3.1 PNS
+ 3.3.2 JPS 3.3.2 JPS
+ 3.3.3 MPO 3.3.3 MPO
* 4 See also 4 Lihat juga
* 5 References 5 Referensi
* 6 External links 6 Pranala luar
[ edit ] Image file sizes [ sunting ] Gambar ukuran file
Image file size —expressed as the number of bytes—increases with the number of pixels composing an image, and the colour depth of the pixels. Ukuran file gambar-dinyatakan sebagai jumlah byte-meningkat dengan jumlah piksel menyusun gambar, dan kedalaman warna piksel. The greater the number of rows and columns, the greater the image resolution , and the larger the file. Semakin besar jumlah baris dan kolom, semakin besar resolusi gambar , dan file yang lebih besar. Also, each pixel of an image increases in size when its colour depth increases—an 8-bit pixel (1 byte) stores 256 colors, a 24-bit pixel (3 bytes) stores 16 million colors, the latter known as truecolor . Selain itu, setiap piksel dari sebuah gambar dalam ukuran meningkat ketika kedalaman warna meningkat-sebuah-bit piksel 8 (1 byte) menyimpan 256 warna, sebuah piksel 24-bit (3 byte) menyimpan 16 juta warna, yang kedua dikenal sebagai TrueColor .
Image compression uses algorithms to decrease the size of a file. kompresi gambar menggunakan algoritma untuk mengurangi ukuran file. High resolution cameras produce large image files, ranging from hundreds of kilobytes to megabytes, per the camera's resolution and the image-storage format capacity. kamera resolusi tinggi menghasilkan file gambar yang besar, mulai dari ratusan kilobyte untuk megabyte, per resolusi kamera dan kapasitas penyimpanan format gambar. High resolution digital cameras record 12 megapixel (1MP = 1,000,000 pixels / 1 million) images, or more, in truecolor. Resolusi tinggi kamera digital merekam 12 megapixel (1MP = 1.000.000 piksel / 1 juta) gambar, atau lebih, di TrueColor. For example, an image recorded by a 12 MP camera; since each pixel uses 3 bytes to record truecolor, the uncompressed image would occupy 36,000,000 bytes of memory—a great amount of digital storage for one image, given that cameras must record and store many images to be practical. Sebagai contoh, gambar direkam dengan kamera MP 12; karena setiap pixel menggunakan 3 byte untuk merekam TrueColor, gambar terkompresi akan menduduki 36.000.000 byte memori-suatu jumlah besar penyimpanan digital untuk satu gambar, karena kamera harus merekam dan menyimpan banyak gambar yang akan praktis. Faced with large file sizes, both within the camera and a storage disc, image file formats were developed to store such large images. Dihadapkan dengan ukuran file yang besar, baik di dalam kamera dan sebuah disk penyimpanan, format file gambar tersebut dikembangkan untuk menyimpan gambar besar tersebut. An overview of the major graphic file formats follows below. Tinjauan tentang format file grafik besar berikut di bawah ini.
[ edit ] Image file compression [ sunting ] kompresi file gambar
There are two types of image file compression algorithms: lossless and lossy . Ada dua jenis algoritma kompresi file gambar: lossless dan lossy .
Lossless compression algorithms reduce file size without losing image quality, though they are not compressed into as small a file as a lossy compression file. algoritma kompresi Lossless mengurangi ukuran file tanpa kehilangan kualitas gambar, meskipun mereka tidak dipadatkan menjadi sebagai file kecil sebagai file kompresi lossy. When image quality is valued above file size, lossless algorithms are typically chosen. Ketika kualitas gambar dinilai di atas ukuran file, algoritma lossless biasanya dipilih.
Lossy compression algorithms take advantage of the inherent limitations of the human eye and discard invisible information. Algoritma kompresi Lossy mengambil keuntungan dari keterbatasan mata manusia dan membuang informasi tidak kelihatan. Most lossy compression algorithms allow for variable quality levels (compression) and as these levels are increased, file size is reduced. Kebanyakan algoritma kompresi lossy memungkinkan tingkat kualitas variabel (kompresi) dan sebagai tingkat ini meningkat, ukuran file berkurang. At the highest compression levels, image deterioration becomes noticeable as "compression artifacting". Pada tingkat kompresi tertinggi, kerusakan gambar menjadi nyata sebagai "artifacting kompresi". The images below demonstrate the noticeable artifacting of lossy compression algorithms; select the thumbnail image to view the full size version. [ 1 ] Gambar di bawah menunjukkan artifacting terlihat dari algoritma kompresi lossy; pilih foto thumbnail untuk melihat versi ukuran penuh. [1]
[ edit ] Major graphic file formats [ sunting ] format file grafis Mayor
Including proprietary types, there are hundreds of image file types. [ 2 ] The PNG, JPEG, and GIF formats are most often used to display images on the Internet. Termasuk jenis kepemilikan, ada ratusan jenis file gambar. [2] The PNG, JPEG, GIF dan format yang paling sering digunakan untuk menampilkan gambar di Internet. These graphic formats are listed and briefly described below, separated into the two main families of graphics: raster and vector. Format grafis terdaftar dan singkat dijelaskan di bawah ini, dipisahkan menjadi dua keluarga utama grafis: raster dan vektor.
In addition to straight image formats, Metafile formats are portable formats which can include both raster and vector information. Selain format gambar lurus, Metafile format adalah format portabel yang dapat mencakup informasi raster dan vektor. Examples are application-independent formats such as WMF and EMF . Contohnya adalah-independen format aplikasi seperti WMF dan EMF . The metafile format is an intermediate format. Metafile Format adalah format intermediate. Most Windows applications open metafiles and then save them in their own native format. [ 3 ] [ 4 ] Page description language refers to formats used to describe the layout of a printed page containing text, objects and images. aplikasi yang terbuka metafiles Windows Sebagian besar dan kemudian menyimpan mereka dalam format asli mereka sendiri. [3] [4] Bahasa deskripsi Page merujuk pada format digunakan untuk menggambarkan tata letak halaman cetak berisi teks, obyek dan gambar. Examples are PostScript , PDF and PCL . Contohnya adalah PostScript , PDF dan PCL .
[ edit ] Raster formats [ sunting ] format raster
These formats store images as bitmaps (also known as pixmaps). Format ini menyimpan gambar sebagai bitmap (juga dikenal sebagai pixmaps). For a description of the technology aside from the format, see Raster graphics . Untuk deskripsi dari teknologi selain dari format ini, lihat grafis raster .
[ edit ] JPEG/JFIF [ sunting ] JPEG / JFIF
JPEG (Joint Photographic Experts Group) is a compression method; JPEG-compressed images are usually stored in the JFIF (JPEG File Interchange Format) file format. JPEG (Joint Photographic Ahli Group) adalah metode kompresi, kompresi gambar JPEG-biasanya disimpan di JFIF (JPEG Interchange File Format) format file. JPEG compression is (in most cases) lossy compression . kompresi JPEG adalah (dalam banyak kasus) kompresi lossy . The JPEG/JFIF filename extension in DOS is JPG (other operating systems may use JPEG ). The JPEG / JFIF ekstensi nama file di DOS adalah JPG (lain sistem operasi dapat menggunakan JPEG). Nearly every digital camera can save images in the JPEG/JFIF format, which supports 8 bits per color (red, green, blue) for a 24-bit total, producing relatively small files. Hampir setiap kamera digital dapat menyimpan foto dalam format JPEG / format JFIF, yang mendukung 8 bit per warna (merah, hijau, biru) dengan total 24-bit, menghasilkan file yang relatif kecil. When not too great, the compression does not noticeably detract from the image's quality, but JPEG files suffer generational degradation when repeatedly edited and saved. Jika tidak terlalu besar, kompresi tidak terlihat mengurangi kualitas gambar, tapi file JPEG menderita degradasi generasi ketika berulang kali diedit dan disimpan. The JPEG/JFIF format also is used as the image compression algorithm in many Adobe PDF files. The JPEG / format JFIF juga digunakan sebagai algoritma kompresi gambar dalam banyak Adobe PDF file.
[ edit ] Exif [ sunting ] Exif
The Exif ( Exchangeable image file format ) format is a file standard similar to the JFIF format with TIFF extensions; it is incorporated in the JPEG-writing software used in most cameras. The Exif ( format Tukar file gambar ) adalah format standar file yang mirip dengan format JFIF dengan ekstensi TIFF, melainkan didirikan di JPEG-menulis perangkat lunak yang digunakan dalam sebagian besar kamera. Its purpose is to record and to standardize the exchange of images with image metadata between digital cameras and editing and viewing software. Tujuannya adalah untuk merekam dan standarisasi pertukaran gambar dengan metadata gambar antara kamera digital dan perangkat lunak editing dan melihat. The metadata are recorded for individual images and include such things as camera settings, time and date, shutter speed, exposure, image size, compression, name of camera, color information, etc. When images are viewed or edited by image editing software, all of this image information can be displayed. Metadata direkam untuk gambar individu dan mencakup hal-hal seperti pengaturan kamera, waktu dan tanggal, kecepatan rana, pencahayaan, ukuran gambar, kompresi, nama kamera, warna informasi, dll Bila gambar yang dilihat atau diedit oleh perangkat lunak editing gambar, semua dari informasi gambar dapat ditampilkan.
[ edit ] TIFF [ sunting ] TIFF
The TIFF ( Tagged Image File Format ) format is a flexible format that normally saves 8 bits or 16 bits per color (red, green, blue) for 24-bit and 48-bit totals, respectively, usually using either the TIFF or TIF filename extension. The TIFF ( Tagged Image File Format ) Format adalah format yang fleksibel yang biasanya menyimpan 8 bit atau 16 bit per warna (merah, hijau, biru) untuk 24-bit dan 48-bit total, masing-masing, biasanya menggunakan baik nama file TIFF atau TIF ekstensi. TIFF's flexibility is both blessing and curse, because no single reader reads every type of TIFF file. fleksibilitas TIFF adalah baik berkat dan kutuk, karena tidak ada satu pembaca membaca setiap jenis file TIFF. TIFFs are lossy and lossless; some offer relatively good lossless compression for bi-level (black&white) images . TIFFs yang lossy dan lossless; menawarkan beberapa kompresi lossless yang relatif baik untuk bi-tingkat (hitam & putih) gambar . Some digital cameras can save in TIFF format, using the LZW compression algorithm for lossless storage. Beberapa kamera digital dapat menyimpan dalam format TIFF, dengan menggunakan LZW algoritma kompresi untuk penyimpanan lossless. TIFF image format is not widely supported by web browsers. format gambar TIFF ini tidak banyak didukung oleh browser web. TIFF remains widely accepted as a photograph file standard in the printing business. TIFF masih diterima secara luas sebagai standar file foto dalam bisnis percetakan. TIFF can handle device-specific color spaces, such as the CMYK defined by a particular set of printing press inks. OCR (Optical Character Recognition) software packages commonly generate some (often monochromatic ) form of TIFF image for scanned text pages. TIFF dapat menangani khusus warna ruang-perangkat, seperti CMYK didefinisikan oleh satu set tertentu tinta cetak tekan. OCR (Optical Character Recognition) paket software umumnya menghasilkan beberapa (sering monokromatik form) dari citra TIFF untuk halaman teks dipindai.
[ edit ] RAW [ sunting ] RAW
RAW refers to a family of raw image formats that are options available on some digital cameras. RAW mengacu pada keluarga format gambar baku yang pilihan yang tersedia pada beberapa kamera digital. These formats usually use a lossless or nearly-lossless compression, and produce file sizes much smaller than the TIFF formats of full-size processed images from the same cameras. Format ini biasanya menggunakan kompresi lossless atau hampir-lossless, dan menghasilkan ukuran file jauh lebih kecil daripada format TIFF image yang diproses ukuran penuh dari kamera yang sama. Although there is a standard raw image format, (ISO 12234-2, TIFF/EP ), the raw formats used by most cameras are not standardized or documented, and differ among camera manufacturers. Meskipun ada gambar standar format baku, (ISO 12234-2, TIFF / EP ), format baku yang digunakan oleh kebanyakan kamera tidak standar atau didokumentasikan, dan berbeda antara produsen kamera. Many graphic programs and image editors may not accept some or all of them, and some older ones have been effectively orphaned already. Banyak program grafis dan editor gambar tidak dapat menerima beberapa atau semua dari mereka, dan beberapa yang lebih tua telah efektif yatim piatu sudah. Adobe's Digital Negative (DNG) specification is an attempt at standardizing a raw image format to be used by cameras, or for archival storage of image data converted from undocumented raw image formats, and is used by several niche and minority camera manufacturers including Pentax , Leica , and Samsung . Adobe Digital Negatif (DNG) spesifikasi adalah usaha di standardisasi format gambar mentah untuk digunakan oleh kamera, atau untuk penyimpanan arsip data citra dikonversi dari didokumentasikan format gambar mentah, dan digunakan oleh niche beberapa produsen kamera minoritas termasuk Pentax , Leica , dan Samsung . The raw image formats of more than 230 camera models, including those from manufacturers with the largest market shares such as Canon , Nikon , Sony , and Olympus , can be converted to DNG . [ 5 ] DNG was based on ISO 12234-2, TIFF/EP, and ISO 's revision of TIFF/EP is reported to be adding Adobe's modifications and developments made for DNG into profile 2 of the new version of the standard. Format gambar mentah dari kamera dari 230 model yang lebih, termasuk yang berasal dari produsen dengan pangsa pasar terbesar seperti Canon , Nikon , Sony , dan Olympus , dapat dikonversi ke DNG . [5] DNG didasarkan pada ISO 12234-2, TIFF / EP, dan ISO s ' revisi TIFF / EP dilaporkan Adobe menambahkan's modifikasi dan perkembangan dibuat untuk DNG menjadi 2 profil dari versi baru dari standar.
As far as videocameras are concerned, ARRI 's Arriflex D-20 and D-21 cameras provide raw 3K-resolution sensor data with Bayern pattern as still images (one per frame) in a proprietary format ( .ari file extension). Red Digital Cinema Camera Company , with its Mysterium sensor family of still and video cameras, uses its proprietary raw format called REDCODE ( .R3D extension), which stores still as well as audio+video information in one lossy-compressed file. Sejauh videocameras prihatin, Arriman 's Arriflex D-20 dan 21 D- kamera beresolusi menyediakan sensor 3K data mentah dengan pola Bayern sebagai gambar diam (satu per frame) dalam format proprietary ( .ari ekstensi file). Merah Digital Cinema Kamera Perusahaan , dengan keluarga sensor Mysterium atas masih dan video kamera, menggunakan format baku yang disebut eksklusif REDCODE ( .R3D ekstensi), yang masih menyimpan serta informasi + audio video dalam satu file terkompresi lossy-.
[ edit ] PNG [ sunting ] PNG
The PNG ( Portable Network Graphics ) file format was created as the free, open-source successor to the GIF. The PNG ( Portable Network Graphics ) adalah format file yang dibuat sebagai terbuka, sumber pengganti bebas untuk GIF. The PNG file format supports truecolor (16 million colors) while the GIF supports only 256 colors. Format PNG mendukung TrueColor (16 juta warna) sedangkan GIF hanya mendukung 256 warna. The PNG file excels when the image has large, uniformly colored areas. Unggul citra PNG saat telah besar, seragam berwarna daerah. The lossless PNG format is best suited for editing pictures, and the lossy formats, like JPG, are best for the final distribution of photographic images, because JPG files are smaller than PNG files. Many older browsers currently do not support the PNG file format, however, with Mozilla Firefox or Internet Explorer 7, all contemporary web browsers now support all common uses of the PNG format, including full 8-bit translucency (Internet Explorer 7 may display odd colors on translucent images ONLY when combined with IE's opacity filter). Format PNG lossless sangat cocok untuk mengedit gambar, dan format lossy, seperti JPG, yang terbaik untuk distribusi akhir gambar fotografi, karena file JPG lebih kecil dari PNG file. Banyak browser lama saat ini tidak mendukung format PNG, Namun, dengan Mozilla Firefox atau Internet Explorer 7, semua web browser kontemporer sekarang mendukung semua menggunakan umum format PNG, termasuk tembus 8-bit (Internet Explorer 7 dapat menampilkan warna yang aneh pada gambar tembus HANYA bila dikombinasikan dengan opacity filter's IE). The Adam7 -interlacing allows an early preview, even when only a small percentage of the image data has been transmitted. The Adam7 -interlacing memungkinkan preview awal, bahkan ketika hanya sebagian kecil dari data citra telah dikirim. PNG, an extensible file format for the lossless, portable, well-compressed storage of raster images. PNG, format file extensible untuk penyimpanan lossless, portable, well-kompresi gambar raster. PNG provides a patent-free replacement for GIF and can also replace many common uses of TIFF. PNG menyediakan bebas paten pengganti untuk GIF dan juga dapat mengganti banyak menggunakan TIFF umum. Indexed-color, grayscale, and truecolor images are supported, plus an optional alpha channel. Indexed gambar-warna, grayscale, dan TrueColor didukung, plus alpha channel opsional. PNG is designed to work well in online viewing applications, such as the World Wide Web, so it is fully streamable with a progressive display option. PNG dirancang untuk bekerja dengan baik dalam aplikasi melihat online, seperti World Wide Web, sehingga sepenuhnya streamable dengan pilihan tampilan progresif. PNG is robust, providing both full file integrity checking and simple detection of common transmission errors. PNG kokoh, menyediakan kedua file memeriksa integritas penuh dan deteksi kesalahan transmisi sederhana umum. Also, PNG can store gamma and chromaticity data for improved color matching on heterogeneous platforms. Juga, PNG dapat menyimpan gamma dan data Kromatisitas untuk warna telah menyesuaikan pada platform heterogen. Some programs do not handle PNG gamma correctly, which can cause the images to be saved or displayed darker than they should be. [ 6 ] Beberapa program tidak menangani PNG gamma dengan benar, yang dapat menyebabkan gambar yang akan disimpan atau ditampilkan lebih gelap dari seharusnya. [6]
Animated formats derived from PNG are MNG and APNG . format animasi yang berasal dari PNG MNG dan APNG . The latter is supported by Firefox and Opera and is backwards compatible with PNG. Yang terakhir ini didukung oleh Firefox dan Opera dan juga kompatibel dengan PNG.
[ edit ] GIF [ sunting ] GIF
GIF ( Graphics Interchange Format ) is limited to an 8-bit palette, or 256 colors. GIF ( Graphics Interchange Format ) dibatasi ke palet 8-bit, atau 256 warna. This makes the GIF format suitable for storing graphics with relatively few colors such as simple diagrams, shapes, logos and cartoon style images. Hal ini membuat format GIF cocok untuk menyimpan grafik dengan warna relatif sedikit seperti diagram sederhana, bentuk, logo dan gambar kartun gaya. The GIF format supports animation and is still widely used to provide image animation effects. Format GIF mendukung animasi dan masih banyak digunakan untuk memberikan efek gambar animasi. It also uses a lossless compression that is more effective when large areas have a single color, and ineffective for detailed images or dithered images. Ia juga menggunakan kompresi lossless yang lebih efektif bila daerah besar memiliki warna tunggal, dan tidak efektif untuk foto terinci atau ragu-ragu gambar.
[ edit ] BMP [ sunting ] BMP
The BMP file format (Windows bitmap) handles graphics files within the Microsoft Windows OS. The file BMP format (Windows bitmap) menangani file grafik dalam Microsoft Windows OS. Typically, BMP files are uncompressed, hence they are large; the advantage is their simplicity and wide acceptance in Windows programs. Biasanya, BMP file yang terkompresi, maka mereka besar; keuntungan adalah kesederhanaan mereka dan diterima secara luas dalam program-program Windows.
[ edit ] PPM, PGM, PBM, PNM [ sunting ] PPM, PGM, PBM, PNM
Netpbm format is a family including the portable pixmap file format (PPM), the portable graymap file format (PGM) and the portable bitmap file format (PBM). format Netpbm adalah sebuah keluarga termasuk format file portable pixmap (PPM), file format portabel graymap (PGM) dan format file bitmap portabel (PBM). These are either pure ASCII files or raw binary files with an ASCII header that provide very basic functionality and serve as a lowest-common-denominator for converting pixmap, graymap, or bitmap files between different platforms. Ini adalah salah satu murni ASCII file atau file biner mentah dengan header ASCII yang menyediakan fungsionalitas dasar yang sangat dan berfungsi sebagai biasa--denominator terendah untuk mengubah pixmap, graymap, atau bitmap file antara platform yang berbeda. Several applications refer to them collectively as the PNM format (Portable Any Map). Beberapa aplikasi merujuk kepada mereka secara kolektif sebagai format PNM (Portable Any Peta).
[ edit ] Others [ sunting Lainnya]
Other image file formats of raster type include: format file gambar lainnya dari jenis raster meliputi:
* TGA (TARGA) TGA (Targa)
* ILBM (InterLeaved BitMap) ILBM (bitmap interleaved)
* PCX (Personal Computer eXchange) PCX (Personal Computer eXchange)
* ECW (Enhanced Compression Wavelet) ECW (Wavelet Compression Enhanced)
* IMG (ERDAS IMAGINE Image) IMG (Erdas BAYANGKAN Gambar)
* SID (multiresolution seamless image database, MrSID) SID (database multiresolusi mulus gambar, MrSID)
* CD5 ( Chasys Draw Image) CD5 ( Chasys Draw Gambar)
* FITS (Flexible Image Transport System) FITS (Sistem Fleksibel Transportasi Gambar)
* PGF (Progressive Graphics File) PGF (Graphics Progresif File)
[ edit ] Vector formats [ sunting ] format Vector
See also: Vector graphics Lihat juga: Vector grafis
As opposed to the raster image formats above (where the data describes the characteristics of each individual pixel), vector image formats contain a geometric description which can be rendered smoothly at any desired display size. Yang bertentangan dengan raster format gambar di atas (dimana data menggambarkan karakteristik dari masing-masing individu pixel), vektor format gambar berisi deskripsi geometrik yang dapat diberikan dengan lancar pada setiap ukuran layar yang diinginkan.
Vector file formats can contain bitmap data as well. 3D graphic file formats are technically vector formats with pixel data texture mapping on the surface of a vector virtual object, warped to match the angle of the viewing perspective. Vektor format file dapat berisi data bitmap juga. grafis 3D format file secara teknis format vektor dengan data pixel pemetaan tekstur pada permukaan benda virtual vektor, melengkung untuk menyesuaikan sudut perspektif melihat.
At some point, all vector graphics must be rasterized in order to be displayed on digital monitors. Pada titik tertentu, semua grafis vektor harus rasterized untuk ditampilkan pada monitor digital. However, vector images can be displayed with analog CRT technology such as that used in some electronic test equipment , medical monitors , radar displays, laser shows and early video games . Plotters are printers that use vector data rather than pixel data to draw graphics. Namun, gambar vektor dapat ditampilkan dengan analog CRT teknologi seperti yang digunakan dalam beberapa peralatan uji elektronika , monitor medis , radar display, menunjukkan laser dan video game awal . plotters adalah pencetak yang menggunakan data vektor daripada data pixel untuk menggambar grafis.
[ edit ] CGM [ sunting ] CGM
CGM ( Computer Graphics Metafile ) is a file format for 2D vector graphics , raster graphics , and text , and is defined by ISO / IEC 8632 . CGM ( Computer Graphics Metafile ) adalah format file untuk 2D grafis vektor , raster grafik , dan teks , dan didefinisikan oleh ISO / IEC 8632. All graphical elements can be specified in a textual source file that can be compiled into a binary file or one of two text representations. Semua grafis elemen dapat dispesifikasikan dalam sebuah tekstual berkas sumber yang dapat dikompilasi menjadi file biner atau salah satu dari dua representasi teks. CGM provides a means of graphics data interchange for computer representation of 2D graphical information independent from any particular application, system, platform, or device. CGM menyediakan sarana untuk pertukaran data untuk representasi grafis komputer grafis 2D informasi independen dari aplikasi tertentu, sistem, platform, atau perangkat. It has been adopted to some extent in the areas of technical illustration and professional design , but has largely been superseded by formats such as SVG and DXF . Ini telah diadopsi sampai batas tertentu di bidang teknis ilustrasi dan profesional desain , namun sebagian besar digantikan oleh format seperti SVG dan DXF .
[ edit ] SVG [ sunting ] SVG
SVG ( Scalable Vector Graphics ) is an open standard created and developed by the World Wide Web Consortium to address the need (and attempts of several corporations) for a versatile, scriptable and all-purpose vector format for the web and otherwise. SVG ( Scalable Vector Graphics ) adalah standar terbuka yang diciptakan dan dikembangkan oleh World Wide Web Consortium untuk mengatasi kebutuhan (dan mencoba beberapa perusahaan) untuk, serbaguna scriptable -tujuan vektor format semua dan untuk web dan sebaliknya. The SVG format does not have a compression scheme of its own, but due to the textual nature of XML , an SVG graphic can be compressed using a program such as gzip . Format SVG tidak memiliki skema kompresi sendiri, namun karena sifat tekstual XML , sebuah SVG grafis dapat dikompresi dengan menggunakan program seperti gzip . Because of its scripting potential, SVG is a key component in web applications : interactive web pages that look and act like applications. Karena potensi scripting nya, SVG adalah komponen utama dalam aplikasi web : di web halaman interaktif yang terlihat dan bertindak seperti aplikasi.
[ edit ] Others [ sunting Lainnya]
Other image file formats of vector type include: format file gambar lainnya dari jenis vektor meliputi:
* ODG ( OpenDocument Graphics ) ODG ( Graphics OpenDocument )
* EPS ( Encapsulated PostScript ) EPS ( encapsulated PostScript )
* PDF ( Portable Document Format ) PDF ( Format Dokumen Portabel )
* SWF (shockwave Flash) SWF (Shockwave Flash)
* WMF / EMF ( Windows Metafile / Enhanced Metafile) WMF / EMF ( Windows Metafile / Enhanced Metafile)
* XPS ( XML Paper Specification ) XPS ( XML Paper Specification )
[ edit ] 3D Formats [ sunting ] Format 3D
[ edit ] PNS [ sunting ] PNS
The PNG Stereo (.pns) format consists of a side-by-side image based on PNG ( Portable Network Graphics ). The Stereo PNG (). PNS format terdiri dari sebuah-by-side sisi berdasarkan citra PNG ( Portable Network Graphics ).
[ edit ] JPS [ sunting ] JPS
The JPEG Stereo (.jps) format consists of a side-by-side image format based on JPEG . The Stereo JPEG (). JPS format terdiri dari sebuah oleh-sisi-sisi format citra berdasarkan JPEG .
[ edit ] MPO [ sunting ] MPO
Also known as a Multi-Picture Object or Multi-Picture Format, the MPO file format was first used in the FinePix REAL 3D W1 camera, made by FujiFilm . Juga dikenal sebagai Multi-Picture Obyek Gambar atau Multi-Format, format file MPO pertama kali digunakan dalam 3D Finepix REAL W1 kamera, dibuat oleh FujiFilm . The format is proposed as an open standard by CIPA ( Camera & Imaging Products Association ) as CIPA DC-007-2009 . Format diusulkan sebagai standar terbuka oleh CIPA ( Camera & Imaging Products Association ) sebagai CIPA DC-007-2009 . It contains multiple JPEG images with respective thumbnails and metadata. Ini berisi beberapa gambar JPEG dengan thumbnail masing-masing dan metadata.
Kamis, 22 April 2010
tehnik pencarian
di 19:23 0 komentar
Secara garis besar, Pencarian dibedakan menjadi :
Uninformed search (blind search).
Tidak ada informasi mengenai jarak/cost dari current state ke goal state.
Informed search.
Ada informasi mengenai jarak/cost dari current state ke goal state.
TEKNIK PENCARIAN
Teknik-teknik uninformed search antara lain :
Breadth-first search (BFS).
Uniform cost search.
Depth-first search (DFS).
Depth-limited search.
Iterative deepening search (IDS).
Bidirectional search.
3. TEKNIK PENCARIAN
Untuk mengukur performansi teknik pencarian, terdapat empat kriteria yang dapat digunakan, yaitu :
Completeness: Apakah teknik tersebut menjamin penemuan solusi jika solusinya memang ada?
Time complexity : Berapa lama waktu yang diperlukan?
Space complexity : Berapa banyak ruang memori yang diperlukan?
Optimality: Apakah teknik tersebut menjamin menemukan solusi yang terbaik jika terdapat beberapa solusi yang berbeda?
Bagaimana metoda GPS menemukan Solusi ?
Teknik Pencarian dan Jenisnya
Simpul
Level/Cabang
Path
Parent
Child
Root
Leave
Jumlah Ruang Simpul
Langkah solusi (Solusi)
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
Pencarian dilakukan pada semua simpul dalam setiap level secara berurutan dari kiri ke kanan. Jika pada satu level belum ditemukan solusi, maka pencarian akan dilakukan pada level berikutnya. Demikian seterusnya sampai ditemukan solusi.
Dengan cara ini, BFS menjamin ditemukannya solusi (jika solusinya memang ada) dan solusi yang ditemukannya paling baik.
Dengan kata lain, BFS adalah komplit dan optimal.
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
BFS harus menyimpan semua simpul yg pernah dibangkitkan agar BFS dapat melakukan penelusuran simpul-simpul sampai di level bawah.
Jika b adalah faktor percabangan (jumlah simpul anak yg dimiliki oleh suatu simpul) dan d adalah kedalaman solusi, maka jumlah simpul yg harus disimpan sebanyak O(bd).
Misalkan, b = 10 dan d = 8, maka BFS harus membangkitkan dan menyimpan sebanyak 100 + 101 + 102+ 103 +104 +105 +106 +107+108 = 111.111.111 simpul.
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
Dari segi kecepatan, hal ini mungkin masih bisa diterima.
Dari segi memori, ini menjadi masalah karena membutuhkan ruang memori yg sangat besar.
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
Keuntungan :
Tidak akan menemui jalan buntu
Jika ada satu solusi, maka breath first search akan menemukannya. Jika ada lebih satu solusi, maka solusi minimum akan ditemukan.
Kelemahan :
Membutuhkan memori yang cukup banyak, karena menyimpan semua node dalam satu pohon.
Membutuhkan waktu yang cukup lama, karena akan menguji n level untuk mendapatkan solusi pada level yang ke-(n-1).
3. TEKNIK PENCARIAN
1. BREATH FIRST SEARCH
Contoh :
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
Algoritma Breath First Search mengunjungi node-node pohon secara melebar, berawal dari level dengan depth 0 ke depth maximum. Hal ini dapat dinyatakan dalam suatu antrian.
Prosedur Breath First Search:
Begin
Tempatkan node awal dalam antrian
Repeat
Hapus antrian untuk mendapatkan unsur di depannya
If unsure antrian di depannya = goal/tujuan
Return sukses dan stop
Else do
Begin
Masukkan anak turunan dari unsure di depannya jika ada di bagian belakang dari antrian
End
Until antrian kosong
End
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
Node_List berikut ini menggambarkan algoritma BFS di atas. Algoritma akan berakhir bila tujuan telah tercapai.
Node_list BFS dengan tujuan akhirnya adalah node 8.
3. TEKNIK PENCARIAN
A. BREATH FIRST SEARCH
TUGAS :
Buatkan program pencarian dari pohon pencarian di bawah ini menggunakan algoritma BFS.
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
àPencarian dilakukan pada suatu simpul dalam setiap level dari yg paling kiri.
àJika pada level yg terdalam, solusi belum ditemukan maka pencarian dilanjutkan pada simpul sebelah kanan dan simpul yg kiri dapat dihapus dari memori.
àJika pada level yg paling dalam tidak ditemukan solusi, maka pencarian dilanjutkan pada level sebelumnya. Demikian seterusnya sampai ditemukan solusi.
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
>> Proses pencarian akan dilakukan pada semua anaknya sebelum dilakukan pencarian ke node-node yang selevel. Pencarian dimulai dari node akar ke level yang lebih tinggi.
>> DFS membangkitkan node-node dan membandingkan mereka, tujuan sepanjang depth pohon yang terbesar kemudian bergerak naik ke “parent” (induk) dari node yang dikunjungi terakhir, hanya jika tidak ada node lebih lanjut yang dapat dibangkitkan di bawa node terakhir yang dikunjungi.
>> Setelah bergerak naik ke induk, algoritma berusaha membangkitkan turunan baru dari node induk. Hal ini dilakukan secara berulang hingga mencapai tujuan akhir.
>> Salah satu cara sederhana untuk mewujudkan algoritma DFS adalah dengan menggunakan Stack.
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
Algoritma DFS sebagai berikut :
Begin
Push node awal pada stack, yang ditunjukkan dengan stack_top
While stack tidak kosong do
Begin
Pop stack untuk mendapatkan stack_top element
If stack_top_element = Tujuan
Return
Sukses dan stop
Else push turunan (cabang) stack_top element ke dalam stack
End while
End
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
Contoh :
Stack berikut ini menggambarkan algoritma DFS tersebut. Proses akan diterus-kan sampai stack dalam keadaan kosong.
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
à Kelebihan DFS adalah pemakaian memori yang lebih sedikit.
à DFS hanya menyimpan sekitar bd, di mana b adalah faktor percabangan dan d adalah kedalaman solusi.
à Jika b = 10 dan d = 3 maka jumlah simpul yg disimpan di memori adalah 1+10+10+10 = 31.
à Hal ini berbeda jauh dgn BFS yg harus menyimpan semua simpul yg pernah dibangkitkan. Pada kasus ini, jika gunakan BFS maka simpul yg tersimpan sebanyak 1+10+100+1000 =1111 simpul.
à Kelebihan DFS yg lain, jika solusi yg dicari berada pada level yg dalam dan paling kiri, maka DFS akan menemukannya dengan cepat.
3. TEKNIK PENCARIAN
B. DEPTH FIRST SEARCH
à Kelemahan DFS adalah jika pohon yg dibangkitkan mempunyai level yg sangat dalam (tak terhingga), maka tidak ada jaminan menemukan solusi. Artinya DFS tidak complete.
à Kelemahan lainnya adalah jika terdapat lebih dari satu solusi yg sama tetapi berada pada level yg berbeda, maka DFS tidak menjamin untuk menemukan solusi yg paling baik. Artinya, DFS tidak optimal.
Perbandingan BFS dan DFS
(Sama-sama non heuristik search)
Kualitasnya dibedakan berdasarkan :
Jumlah ruang simpul
Solusi (Jumlah langkah mencapai Solusi)
3. TEKNIK PENCARIAN
C. DEPTH LIMITED SEARCH (DLS)
à Metode ini berusaha mengatasi kelemahan DFS dengan membatasi kedalaman maksimum dari suatu jalur solusi.
à Sebelum gunakan DLS, harus tahu dulu brapa level maksimum dari suatu solusi.
à Kelmahannya : Jika batasan kedalaman terlalu kecil, DLS tidak dapat juga menemukan solusi yg ada. Artinya DLS bisa menjadi tidak complete jika batasan kedalamannya lebih kecil dibandingkan dgn level solusinya.
3. TEKNIK PENCARIAN
D. UNIFORM COST SEARCH (UCS)
à Konsepnya hampir sama dgn BFS, bedanya adalah bahwa BFS menggunakan urutan level dari yg paling rendah sampai yg paling tinggi. Sedangkan UCS berusaha menemukan solusi dgn total biaya terendah yg dihitung berdasarkan biaya dari simpul asal menuju ke simpul tujuan.
à Biaya dari simpul asal ke suatu simpul n dilambangkan sebagai g(n).
3. TEKNIK PENCARIAN
B. UNIFORM COST SEARCH (UCS)
Perhatikan contoh pencarian rute berikut ini :
àKarena mengikuti konsep BFS, maka UCS menjamin ditemukannya solusi dan solusi yg ditemukannya selalu yg terbaik. Dgn kata lain, UCS adalah complete dan optimal.
à Syarat yg harus dipenuhi oleh pohon UCS adalah g(successor(n) >= g(n) untuk setiap simpul n. Jika syarat ini tidak dipenuhi maka UCS menjadi tidak complete dan tidak optimal.
3. TEKNIK PENCARIAN
E. ITERATIVE-DEEPENING SEARCH (IDS)
à IDS merupakan metode yg menggabungkan kelebihan BFS (complete dan optimal) dgn kelebihan DFS (Space complexity rendah atau membutuhkan sedikit memori).
à Konsekuensinya adalah time complexitynya menjadi tinggi.
à IDS melakukan pencarian secara iteratif menggunakan penelusuran DFS dimulai dari batasan level 0. Jika belum ditemukan solusi, maka dilakukan iterasi ke-2 untuk level 1. Demikian seterusnya sampai ditemukan solusi.
à Untuk mempercepat proses, bisa menggunakan teknik parallel processing (menggunakan lebih dari satu processor).
3. TEKNIK PENCARIAN
F. Bi-DIRECTIONAL SEARCH (BDS)
à Dengan metode, pencarian dilakukan dari dua arah, yakni pencarian maju (dari start ke tujuan) dan pencarian mundur (dari tujuan ke start).
à Ketika dua arah pencarian telah membangkitkan simpul yg sama, maka solusi telah ditemukan, yaitu dgn cara menggabungkan kedua jalur yg bertemu.
à Jika pencarian maju dan mundur menggunakan BFS, maka jumlah langkah yg diperlukan adalah sebanyak O(2bd/2) = O(bd/2).
à Misalkan, untuk b = 10 dan d = 6, maka BFS akan membangkitkan : 1+10+102+103+104+105+106 = 1.111.111 simpul.
3. TEKNIK PENCARIAN
F. Bi-DIRECTIONAL SEARCH (BDS)
à Sebaliknya BDS, hanya membangkitkan 2 x (1+10+102+103) = 2.222 simpul.
à Hal ini juga sebanding terhadap jumlah memori yg diperlukan. Dalam hal ini BDS memerlukan memori untuk menyimpan 2.222 simpul.
à BDS punya harapan yg bagus untuk digunakan karena hemat waktu maupun memori juga dan selalu memberikan solusi yg optimal jika solusinya memang ada.
PERBANDINGAN METODE PENCARIAN BERDASARKAN EMPAT (4)
KRITERIA PERFORMANCE SISTEM KB
Senin, 29 Juni 2009
2012 badai matahari
Menurut Pak Bambang S Tedjasukmana dari Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (LAPAN), bahwa fenomena yang akan muncul pada sekitar tahun 2011-2012 adalah badai Matahari. Prediksi ini berdasar pada pemantauan pusat pemantau cuaca antariksa di berbagai negara maju yang sudah dilakukan sejak tahun 1960-an dan Indonesia oleh LAPAN telah dilakukan sejak tahun 1975.
Badai Matahari = Flare dan CME
Masih menurut ahli lain dari LAPAN, bahwa badai Matahari akan terjadi ketika adanya flare dan Corona Mass Ejection (CME). Apa itu Flare..? Flare adalah ledakan besar di atmosfer Matahari yang dahsyatnya menyamai 66 juta kali ledakan bom atom Hiroshima . Padahal bom atom yang dijatuhkan Paul Tibbets, pilot pesawat Amerika Serikat (AS), B-29 Enola Gay, Agustus 1945, telah merenggut sekitar 80.000 jiwa manusia. Berarti kalau dikalikan 66 juta lagi, wouw…!
Sedang CME adalah sejenis ledakan sangat besar yang menyebabkan lontaran partikel2 berkecepatan tinggi yakni sekitar 400 km/detik. wouw…
Gangguan cuaca Matahari ini dapat mempengaruhi kondisi muatan antariksa hingga mempengaruhi magnet Bumi, selanjutnya berdampak pada sistem kelistrikan, transportasi yang mengandalkan satelit navigasi global positioning system (GPS), dan sistem komunikasi yang menggunakan satelit komunikasi dan gelombang frekuensi tinggi (HF), serta dapat membahayakan kesehatan atau kehidupan manusia, misal karena magnet Bumi terganggu, maka alat pacu jantung juga akan terganggu.
HP akan error, dan sms bakal ‘kiamat’ betul
Dengan skala sebenarnya, saya sketsakan kira2 Badai Matahari itu akan seperti apa. Besar matahari hanya diambil sepersecuilnya, sementara Bumi sangat penuh (meski masih sangat kecil) tampaknya. Bumi saja belum apa-apanya bila dibanding sunspot yang warna hitam2 itu…
Badai Matahari tahun 2011-2012
Flare di permukaan matahari sangat dahsyat, kalau pas maksimal bisa menjulang sauangaaaat tinggi:
Flare di Matahari
Bagi yangminat lihat animasi Flare matahari paling update, ini linknya:
http://www.space. com/spacewatch/ sun_cam_animated ..html
Persiapan menuju Kiamat 2012 itu…:
Dikatakan para ahli bahwa dari Matahari, milyaran partikel alektron sampai ke lapisan ionosfer Bumi dalam waktu empat hari, Dampak dari serbuan dari partikel elektron ini di kutub berlangsung beberapa hari. Selama itu, bisa dilakukan langkah-langkah antisipasi untuk mengurangi dampak yang ditimbulkan.
Mengantisipasi munculnya badai antariksa itu, LAPAN tengah membangun Pusat Sistem Pemantau Cuaca Antariksa Terpadu di pusat Pemanfaatan Sains Antariksa LAPAN Bandung. Objek yang dipantau antara lain lapisan Ionosfer dan geomagnetik, serta gelombang radi o. Sistem ini akan beroperasi penuh pada Januari 2009 mendatang.
Langkah antisipasi LAPAN yang telah dilakukan adalah menghubungi pihak-pihak yang mungkin akan terkena dampak dari muncul badai antariksa ini, yakni Dephankam, TNI,Dephub, PLN, dan Depkominfo, serta Pemda.
Saat ini pelatihan bagi aparat pemda yang mengoperasikan radi o HF telah dilakukan sejak lama, kini telah ada sekitar 500 orang yang terlatih menghadapi gangguan sinyal radi o. PLN harus melakukan sosialisasi ke masyarakat akan adanya pemutusan berkala demi mengurangi dampak badai antariksa ini.
Penerbangan dan pelayaran yang mengandalkan GPS sebagai sistem navigasihendaknya menggunakan sistem manual ketika badai antariksa terjadi dalam memandu tinggal landas atau pendaratan pesawatterbang.
Perubahan densitas elektron akibat cuaca antariksa dapat mengubah kecepatan gelombang radi o ketika melewati ionosfer sehingga menimbulkan delay propagasi pada sinyal GPS. Perubahan ini mengakibatkan penyimpangan pada penentuan jarak dan posisi. Selain itu, komponen mikroelektronika pada satelit navigasi dan komunikasi akan mengalami kerusakan sehingga mengalami percepatan masa pakai, sehingga bisa tidak berfungsi lagi.
Saat ini LAPAN telah mengembangkan pemodelan perencanaan penggunaan frekuensi untuk menghadapi gangguan badai matahari tinggi untuk komunikasi radio HF.
Selasa, 02 Juni 2009
blog 2 sistem perpaduan skala besar (LSI)
2009-04-17T08:55:56.807-07:00
Teknologi MotoGP
Mesin motogp
- 2 selinder kebawah berat minimal 133 kg
- 3 selinder 140.5 kg
- 4 selinder148 kg
- 5 selinder 155.5 kg
- 6 selinder atau lebih berat minimal 163 kg
Rem motogp
Dengan kecepatan puncak yang bisa mencapai 347 km/jam, rem merupakan senjata yang sangat di perlukan oleh para rider di motogp. Dengan rem yang mumpuni di tambah dengan skill, pembalap bisa melakukan overtaking di tikungan.
Rem motor di motogp harus memenuhi ringan, kuat dan tahan panas. Material yang digunakan biasanya serat karbon atau baja untuk cakramnya. Sebagai perbandingan untuk diameter yang sama cakram karbon beratnya 750 gram sampai 800 gram, sedangkan baja 1200 gram sampai 1600 gram.
Selain bahan, desain rem motogp sangat komplit karena akan mempengaruhi stabilitas saat pengereman, selain itu rem untuk masing-masing team di jatah 6 sampai 8 per musim dan di buat oleh dua pabrikan Brembo dan Nissin.
Ban Motogp
Ban merupakan salah satu bagian vital dari motor. Ban berfungsi penahan beban baik saat akselerasi maupun pengereman, meredam getaran, halus saat mengelinding, daya cengkram yang baik dan tentu saja ketahanannya.
Ban motogp dari dua macam ada wet tyres untuk lintasan basah dan slick tyres untuk lintasan kering. Untuk sekali balapan ban ini mampu bertahan untuk jarak 120 km.
Untuk lintasan kering ban motogp mempunyai ulirnya halus, permukaan kontaknya ke aspal maksimal sehingga membberikan daya cengkram yang maksimal.
Ulir pada ban berfungsi untuk meningkatkan daya cengkram (menyerap energi saat karet terdeformasi).
Untuk membuat Ban digunakan berbagai bahan seperti pigmen, zat-zat kimia, kurang-lebih 30 jenis karet yang berbeda, benang-benang, kawat dan sebagainya. Proses lalu dimulai dengan mencampurkan bahan-bahan dasar karet dengan oli proses, warna hitam karbon, pigmen, anti-oksidan, akselerator dan berbagai zat tambahan lainnya. Masing-masing dari bahan ini menambahkan sifat tertentu pada campuran ini.
Helem pembalap Motogp
Saat melaju dengan kecepatan sampai 340 km/jam tentu pembalap motogp perlu perlindungan ekstra, mulai dari baju sampai helem sebagai pelindung kepala.
Helem untuk pembalap motogp harus ringan, tahan benturan, nyaman, serta aerodinamis agar tidak mempengaruhi pembalap saat melaju dengan kencang.
Helem terdiri empat komponen utama yaitu, pelindung luar, bagian dalam, kaca depan dan mekanisme penguat.
Bahan helem terbuat dari fibre glass, karbon, dan campuran Kevlar dan polyurethane yang berfungsi untuk menenyerap energi saat terjadi benturan.
Kaca helem selain berfungsi untuk melindungi mata pembalap dari debu atau partikel. Selain itu kaca helem juga di rancang untuk meminimalkan pengaruh kabut atau hujan pada penglihatan pembalap.
Sistem ventilasi helem juga di desain sedemikian rupa sehingga di dalam helem terasa kering dan nyaman saat di gunakan.
Sumber: motogp
2009-04-14T05:11:08.376-07:00
- Mempersiapkan perangkat serta sistem pendukung untuk bisa memberikan data secara cepat ke pusat pengolah data lembaga survei yang melakukan metode quick count ini. perangkat ini mulai dari komputer untuk menginputkan data, Hp untuk mengirim SMS hasil pemilu ke server tempat menerima data .
- Pemilihan TPS sebagai tempat pengambilan data. TPS yang di ambil secara acak berdasarkan pertimbangan jumlah penduduk, jumlah pemilih terbaru, penyebarannya pemilih seperti tersebar dalam berapa kelurahan, dan dsb. Singkatnya proporsional, kalau pemilih banyak lokasi sampel (TPS) yang diambil pun banyak serta mewakili karakteristik populasi.
- Mempersiapkan relawan untuk mengambil sampel dan menginputkan nya kesistem data. Jumlah relawan ini cukup banyak contoh nya saja LSI mengirim sekitar 2.100 relawan untuk mengambil data dari TPS yang telah di pilih.
- Data yang telah di dapat akan di olah di pusat data dengan menerapan ilmu stasistik, dari olahan data inilah lembaga survei bisa menghitung secara cepat siapa pemenang pemilu.
Kenapa Quick Count lebih Cepat dari KPU
Jawabannya sederhana KPU melakukan penghitungan secara menyeluruh sedangkan metode Quick Count mengambil data secara acak. Ibarat mencicipi makanan KPU mencicipi semua hidangan baru bisa memutuskan enak atau tidak sedangkan Quick Count cukup mencicipi satu sendok saja per porsi, tentu saja lebih cepat.
Kalau anda berminat lebih jauh tentang cara kerja quick Count, baik cara milih sampel, mengolah data dan sebagainya silahkan kunjungi situs ini gratis lho?.
Sumber:LP3ES, gambar
2009-03-28T20:15:37.365-07:00
"Secara teknologi, ia sudah mencapai level tersebut," ujar Hiroshi Hirukawa, salah satu ilmuwan dari National Institute of Advanced Industrial Sciences and Technology, lembaga riset yang didukung penuh dana Pemerintah Jepang. Robot tersebut dipamerkan, Senin (16/3), dalam peragaan busana di Tokyo.
Saat berjalan, gerakan-gerakan kaki dan tangannya luwes seperti manusia. Ekspresi wajahnya juga dapat berubah-ubah dari sedih ke senang dengan mengatur gerakan mata dan mulut sesuai perintah.
Robot tersebut tampil dengan wajah khas wanita Jepang dengan kulit putih dan rambut hitam lurus sebahu. Tingginya 158 sentimeter dengan berat 58 kilogram. Sementara itu, bagian badannya masih berupa logam berwarna perak.
Selain model di catwalk, robot yang diberi nama HRP-4C itu mungkin dapat digunakan pula untuk menggantikan pemandu atau instruktur. Misalnya, pemandu arah di taman kota atau sekadar menggerak-gerakkan badan untuk memberi hiburan pengunjung tempat hiburan.
Sayang, harganya masih sangat mahal. Platform robot tanpa bagian wajah yang halus berbahan silikon akan dijual dengan harga 20 juta yen atau sekitar Rp 2,4 miliar.
Meski demikian, software yang mengatur gerakan robot tersebut akan disumbangkan kepada publik. Para pengembangnya berharap, komunitas robot di saluruh dunia dapat meningkatkan kemampuan robot tersebut dengan cepat.
Sumber: kompas
2009-03-28T19:42:30.287-07:00
2009-03-23T07:09:16.511-07:00
Pembuatan robot berbentuk ikan bawal ini menghabiskan dana 20.000 pounsterling atau Rp 319 juta per satuannya. Gerakannya seperti ikan asli dan dilengkapi dengan sensor kimiawi untuk mendeteksi sampah polusi berbahaya, seperti bocoran kapal atau pipa bawah tanah.
Ikan-ikan robotik ini akan mengirimkan informasi yang dicerapnya ke daratan dengan menggunakan teknologi Wi-Fi. Tidak seperti ikan robot sebelumnya yang memerlukan tombol pengendali, ikan-ikan robot generasi baru ini secara independen akan mampu melacak polusi tanpa berinteraksi dengan manusia.
Rory Doyle, ilmuwan peneliti senior pada perusahaan perekayasa BMT Group, yang mengembangkan ikan robot tersebut bersama dengan para peneliti dari Universitas Essex mengatakan, ada banyak alasan mengapa mereka lebih tertarik membuat robot berbentuk ikan bawal itu ketimbang mengembangkan kapal selam konvensional.
"Dengan ikan robot, kami tengah mengembangkan satu desain yang diciptakan oleh proses evolusi berusia ratusan juta tahun dengan energi yang sangat efisien," katanya agak bercanda. "Efisiensi ini adalah hal yang kami perlukan untuk menjamin bahwa sensor deteksi polusi kami bisa menjejak lingkungan bawah air selama berjam-jam."
2009-03-13T21:16:21.163-07:00
Sumber: mediaindonesia
2009-03-13T21:04:43.838-07:00
2009-03-13T20:43:17.246-07:00
2009-03-13T20:15:35.157-07:00
2009-03-13T20:00:07.801-07:00
2009-03-13T20:02:09.062-07:00
"Pupuk hayati Batan ini memacu pertumbuhan tanaman seperti membuat akar dan daun lebih banyak, meningkatkan hasil, memperbaiki kualitas menjadi lebih menarik dan bersih, serta mengurangi pemakaian pupuk," kata Kepala Batan Dr. Hudi Hastowo di sela Forum for Nuclear Cooperation in Asia (FNCA) yang dihadiri perwakilan dari sembilan negara di Jakarta, Senin (23/2).
Dikatakan Hudi, penggunaan pupuk saat ini semakin meningkat seiring dengan kebutuhan pangan dan pemanfaatan lahan, ditambah lagi kecenderungan petani terus meningkatkan penggunaan pupuk untuk mendapatkan hasil yang makin melimpah.
Dilaporkan FAO telah terjadi kenaikan penggunaan pupuk buatan di berbagai negara Asia Tenggara dari lima juta ton pada 1967 menjadi sembilan kali lipat (45 juta ton) 30 tahun kemudian.
"Ini menyebabkan pupuk sering kali langka, khususnya karena bahan baku pupuk berupa nitrogen juga dipengaruhi pasokan dan harga gas," katanya.
Di sisi lain, ujarnya, penggunaan pupuk kimia ini dapat berakibat negatif susulan terhadap lingkungan, sehingga sudah seharusnya bisa disubtitusi dengan pupuk hayati (biofertilizer) yang berbasis mikroba.
"BATAN telah meriset dan memperoleh mikroba yang membuat tanah lebih mampu menangkap nitrogen dan membuatnya menjadi subur. Mikroba bernama Azospherelium ini disterilisasi dengan radiasi," tambah Kepala Pusat Aplikasi Teknologi Isotop dan Radiasi BATAN Dr Zainal Abidin.
Ia mengatakan radiasi dengan sinar gamma dari Cobalt 60 merupakan teknik sterilisasi bahan pembawa pupuk hayati yang telah teruji efektif dan efisien dibanding dengan teknik autoclave (sterilisasi panas) yang biasa dilakukan.
"Kami sudah menggunakannya pada jagung serta tanaman hortikultura seperti salada, kubis, brokoli, sawi, atau cabe," katanya.
Proyek Biofertilizer merupakan salah satu proyek FNCA, forum kerjasama nuklir di Asia yang menekankan pemanfaatan teknik nuklir untuk pengembangan pupuk hayati untuk mengatasi ketahanan pangan sekaligus perlindungan lingkungan.
Sumber: kompas
2009-03-13T19:35:57.549-07:00
Seperti dilansir jurnal Nature edisi teranyar, Profesor Gerbrand Cedar beserta timnya dari Institut Teknologi Massachusetts (MIT), AS tengah mengembangkan baterai dimaksud. Kunci untuk mempercepat pengisian energi kembali pada pengaturan lalu lintas ion di dalam baterai dan pemilihan bahan yang tepat.
Menggunakan material standar lithium besi fosfat, aliran elektron bergerak lebih cepat. Para peneliti juga membuat jalur khusus yang disebut beltway sehingga aliran ion lancar. Rekayasa tersebut menghasilkan waktu pengisian baterai hanya 20 detik dibandingkan enam menit tanpa perlakukan khusus.
Material lithium besi fosfat tidak hanya menjanjikan pengisin baterai lebih cepat namun juga harga yang lebih murah. Selama ini material yang umum dipakai dalam baterai adalah lithium dan cobalt karena menyimpan energi sedikit lebih banyak.
Namun, dibandingkan lithium dan cobalt, lithium besi fosfat lebih tahan panas sehingga risiko meledak lebih kecil. Selain itu, kapasitas penyimpanan lebih tahan lama sehingga lebih awet dipakai.
Lithium besi fosfat dapat diproduksi dengan standar proses yang sama untuk membuat baterai lithium. Cedar memperkirakan baterai buatannya dapat dilempar ke pasaran dalam 2-3 tahun mendatang.
2009-03-10T09:40:53.873-07:00
Pada manuskrip peninggalan suku yang dikenal menguasai ilmu falak dan sistem penanggalan ini, disebutkan pada tanggal di atas akan muncul gelombang galaksi yang besar sehingga mengakibatkan terhentinya semua kegiatan di muka Bumi ini.
Di luar ramalan suku Maya yang belum diketahui dasar perhitungannya, menurut Deputi Bidang Sains Pengkajian dan Informasi Kedirgantaraan, Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan), Bambang S Tedjasukmana, fenomena yang dapat diprakirakan kemunculannya pada sekitar tahun 2011-2012 adalah badai Matahari. Prediksi ini berdasarkan pemantauan pusat pemantau cuaca antariksa di beberapa negara sejak tahun 1960-an dan di Indonesia oleh Lapan sejak tahun 1975.
Dijelaskan, Sri Kaloka, Kepala Pusat Pemanfaatan Sains Antariksa Lapan, badai Matahari terjadi ketika muncul flare dan Coronal Mass Ejection (CME). Flare adalah ledakan besar di atmosfer Matahari yang dayanya setara dengan 66 juta kali ledakan bom atom Hiroshima. Adapun CME merupakan ledakan sangat besar yang menyebabkan lontaran partikel berkecepatan 400 kilometer per detik.
Langkah antisipatif yang telah dilakukan Lapan adalah menghubungi pihak-pihak yang mungkin akan terkena dampak dari munculnya badai antariksa, yaitu Dephankam, TNI, Dephub, PLN, dan Depkominfo, serta pemerintah daerah. Saat ini pelatihan bagi aparat pemda yang mengoperasikan radio HF telah dilakukan sejak lama, kini telah ada sekitar 500 orang yang terlatih menghadapi gangguan sinyal radio.
Sumber: kompas, gambar wikipedia
2009-03-13T20:04:03.077-07:00
Dalam eksperimen ilmiah terkini peneliti dari institusi Celeveland Clinic di AS mengindikasikan hasil penemuan bahwa perangkat ponsel yang terpasang menyala dapat berpengaruh langsung menurunkan kualitas sperma manusia apabila keduanya berletakkan saling berdekatan dalam kurun waktu cukup lama.
Sumber: iptek
2009-03-05T22:34:49.307-08:00
Tentu kamu ingin tahu tentang apa yang terjadi di sekelilingmu seperti:
- Bagai mana cara dinosaurus musnah?
- Apa yang menyebabkan hujan es?
- Bagai mana cara mengukur keliling bumi?
- Bagaimana pesawat bisa terbang?
- Kenapa kulit kita berbeda-beda?
- Bagaimana cara robot bekerja?
- Bagaimana cara kita bernafas?
- Bagaimana cara kita berpikir?
- Bagaimana cara terbentuknya bumi kita?
Masih banyak pertanyaan-pertanyaan sains dan iptek yang ada di kepalamu, tambah terus wawasanmu.
Berikut ini adalah web atau situs yang membahas sains dan iptek secara sederhana dan memang di peruntukan untuk anak-anak, ada yang berbahasa Indonesia dan ada yang berbahasa Inggris.
Web sains untuk anak-anak yang berbahasa indonesia:
- Sains.wordpress.com, membahas masalah sains dan iptek untuk anak-anak bahasa situs ini sangat sederhana dan mudah di mengerti, cocok juga untuk melengkapi tugas-tugas sain untuk sekolah mu. kalau kamu tertarik tentang sains untuk anak-anak klik aja di sini
- E_Smart Web ini menyajikan sains dan iptek cukup lengkap, mulai dari tumbuhan, binatang, manusia dan ulasannya pun cukup serius.
Web sains untuk anak-anak yang berbahasa Inggris:
- Learner.org, mempelajari tentang gunung berapi. Mulai dari terbentuknya gunung berapi, jenis-jenis bebatuan gunung berapi, Jenis-jenis lava gunung api dan segala yang berkaitan dengan pegunungan, bahasanya pun pendek-pendek dan mudah di mengerti.
- Brainpop, Situs ini sangat mengasikan untuk mempelajari sains dan iptek. Membahas masalah komonikasi, internet, energi, transportasi, peralatan mekanik dan di lengkapi dengan video tentang iptek, pokoknya mengasikan!
- KidsHealth, Web ini sangat komplit membahas masalah sains, walaupun bahasannya agak panjang, tapi layak sebagai referensi karena setiap tulisan sains nya di riview oleh tim ahli.
- Jika ingin tahu lebih banyak tentang ruang angkasa seperti bumi, matahari, bintang, galaksi, bulan, pesawat runag angkasa, dan bagaimana cara manusia ke ruang angkasa datangi saja situs Spaceplace.Nasa. Kalau bosan juga ada game nya.
Sekian aja dulu dilain waktu akan di tambah lagi situs atau web yang membahas masalah sains dan iptek untuk anak-anak, tapi situs-situs diatas cocok untuk segala umur, Coba saja!
2009-02-28T04:51:37.673-08:00
Cara Ular Bergerak
- Serpentin (Serpentine) ular bergerak maju dalam kurva berbentuk huruf “S” dengan sisi-sisi tubuh mendorong permukaan tanah yang tidak rata. Gerakan ini biasanya dilakukan di tanah maupun di air. Di air gerakan ini mudah dilakukan karena kontraksi nya dapat mendorong air terus menerus, sedangkan di tanah gerakan ini di bantu oleh kontur tanah maupun bebatuan.
- Konsertina (Concertina) ular memendekkan dan memanjangkan tubuhnya dengan ekor menambatkan tubuh. Gerakan ini biasanya di lakukan di permukaan yang datar, juga di gunakan oleh ular untuk memanjat.
- Linier (Caterpillar) ini merupakan pergerakan ular yang lambat dengan menggunakan gelombang kontraksi otot menggerakkan tubuh ular ke depan dengan sisik-sisik perut mencengkram tanah
- Menyamping (Sidewinding) kepala ular bergerak ke samping dan maju, diikuti bagian tubuh lainnya dengan jejak berbentuk batang yang jelas.
Sumber: howstuff, Ular dan reptil lainnya (penerbit erlangga)
2009-02-28T02:23:21.571-08:00
Foto pertama yang mengabadikan ikan tersebut dalam keadaan hidup-hidup diambil tahun 2004 tapi baru dirilis Senin (23/2) lalu. Dari foto tersebut, terlihat bagian paling atas matanya yang berwarna hijau dan lensa mata yang bulat.
Keberadaannya sebenarnya sudah teridentifikasi sejak tahun 1939. Namun, itu hanya dari spesimen yang telah mati. Ikan tersebut biasa disebut Barreleye dengan nama ilmiah Macropinna microstoma.
Ikan dengan kepala transparan tersebut berukuran panjang sekitar 6 inchi (15 cm). Para peneliti dari Monterey Bay Aquarium Research Institute (MBARI) memotretnya di perairan dalam dekat pantai tengah California. Ini adalah satu-satunya spesies ikan yang punya keunikan tersebut.
2009-02-27T19:09:10.581-08:00
Sumber: jawapos
2009-02-27T19:05:43.843-08:00
2009-02-27T06:55:23.045-08:00
Dengan otak yang di berikan oleh yang maha kuasa kita bisa berpikir, bersosialisasi, berkomonikasi dan mengingat segala sesuatu kejadian yang telah kamu lewati.
Otak manusia lebih besar dibandingkan dengan otak hewan, beratnya kira-kira 1,4 kg dan terdiri dari 100 milyar sel saraf.
Otak terdiri atas beberapa bagian utama seperti serebrum, serebelum dan batang otak. Serebrum merupakan bagian terbesar dari otak. Beratnya sekitar 85% dari berat otak, serebrum terbagi atas dua hemisfer. Batang otak menghubungkan otak dengan sumsum tulang belakan.
Cara kerja otak manusia.
Otak bekerja sama dengan organ tubuh kita lainnya sehingga tubuh kita bisa bekerja sesuai perintahnya. Otak dan Sum-sum tulang belakang membentuk sistem syaraf pusat, kedua sistem ini bekerja sama untuk mengkoordinasikan seluruh kegiatan tubuh.
Saat anda berpikir keras cerebrum (hemisfer) berfungsi untuk mengingatnya, menganalisa, sehingga muncul ide-ide kreatif (hemisfer kanan). Untuk logika dan bicara di gunakan hemisfer kiri.
Batang otak berfungsi untuk kebutuhan-kebutuhan dasar dari organ tubuh seperti mengatur denyut jantung, bernapas, sistem pencernaan, sirkulasi darah dan merasakan kapan kita terbangun maupun tertidur.
Anatomi Otak Manusia
Batang otak terletak di bagian bawah otak berfungsi untuk sistem kendali tubuh seperti bernapas, denyut jantung, tidur dan tekanan darah.
Serebelum merupakan bagian kedua terbesar yang berfungsi untuk mengkoordinasi pergerakan otot dan mengontrol keseimbangan.
Serebrum adalah bagian terbesar dari otak yang berfungsi untuk berpikir, berbicara, mengingat, menerima sensor dan pergerakan. serebrum di bagi atas empat bagian yang masing-masing mempunyai tugas khusus.
Frontal lobe terletak di belakang kepala berfungsi untuk berpikir, belajar, emosi dan pergerakan.
Occipital lobe berfungsi untuk memproses objek atau untuk penglihatan
Pariental lobe terletak di bagian atas otak yang berfungsi untuk merasakan sensai pada tubuh seperti sentuhan, temperatur dan rasa sakit.
Temporal lobe berfungsi untuk memproses suara yang masuk dan juga daya ingat.
Left hemisphere (hemisfer kiri) atau lebih di kenal dengan otak kiri berfungsi untuk berhitung, analisa dan bahasa.
Right hemisphere (otak kanan) berfungsi untuk menghailkan pikiran-pikiran kreatif.
Animasi tentang anatomi otak lihat di sini
Sumber: kidshealth, science-nationalgeographic
2009-02-26T22:33:55.682-08:00
"Manfaat utamanya, saat ini sel surya dapat diproduksi dalam lembaran yang sangat panjang atau gulungan, sehingga ideal untuk dipakai di jendela atau atap berukuran besar," ujar Gerry Wilson, kepala proyek CSIRO. Ia mengatakan, mesin cetak uang yang dipakai sanggup menghasilkan lembaran sel surya sepanjang 100 kilometer setiap hari.
Mesin cetak uang tersebut dapat langsung dipakai karena mata uang Australia bukan dibuat dari kertas melainkan plastik jenis polypropylene. Proyek pengembangan sel surya fleksibel dengan bahan yang sama didukung investasi 7,7 juta dollar AS dari konsorsium energi yang dimotori BP Solar dan sejumlah perusahaan konstruksi material.
Untuk saat ini, sel surya yang dihasilkan baru memiliki efisiesni sebesar 3 persen. Namun, Wilson yakin tahun depan akan berlipat ganda dan mencapai target 10 persen dalam lima tahun. Produksi massal baru akan dilakukan jika efisiensinya lebih dari 10 persen.
Sel surya fleksibel mengatasi berbagai masalah yang dihadapi sel surya konvensional yang kaku. Jika sebelumnya konstruksi bangunan yang harus menyesuaiakn dengan sel surya, kelak sel surya yang menyesuaikan dengan struktur bangunan dan bisa dipasang di bagian manapun.
Sumber: di copy sesuai aslinya dari Kompas
2009-02-02T19:01:30.307-08:00
2009-02-01T21:36:36.936-08:00
Tapi di Jepang orang berkebun dan bersawah di bawah tanah atau lebih tepatnya di bawah bangunan gedung pencakar langit.
Di lantai dasar gedung Nomura yang berlantai 27 di distrik Otemachi, Tokyo mereka menanam tanaman seperti sayuran dan padi.
Di areal seluas 1000 m2 tumbuh subur sayuran seperti tomat, strawberi, padi dan tanaman lainnya. Tanaman di tanam dengan sistem hidroponik (cara menanam tanpa media tanah).
Sebagaimana hal nya tumbuhan, tanaman yang di tanam di bawah bangunan tentu membutuhkan cahaya matahari, kelembaban udara dan sebagainya.
Sebagai pengganti cahaya matahari, kebun dibawah tanah ini di suplai oleh lampu seperti LED, dan high-pressure sodium vapor lamps. Semuanya di kontrol oleh komputer sehingga baik cahaya maupun temperatur mirip dengan kebun aslinya.
Begitulah Jepang, walaupun lahannya terbatas tapi mereka tidak menyerah untuk mencari inovasi agar kebutuhannya terpenuhi, benar-benar hebat!
Sumber: impactlab
2009-01-31T19:57:27.285-08:00
Bagian-bagian hidung manusia
Hidung manusia di bagi menjadi dua bagian rongga yang sama besar yang di sebut dengan Nostril. Dinding pemisah di sebut dengan septum, septum terbuat dari tulang yang sangat tipis. Rongga hidung di lapisi dengan rambut dan membran yang mensekresi lendir lengket.
Rongga hidung (nasal cavity) berfungsi untuk mengalirkan udara dari luar ke tenggorokan menuju paru paru. Rongga hidung ini di hubungkan dengan bagian belakang tenggorokan. Rongga hidung di pisahkan oleh langit-langit mulut kita yang di sebut dengan Palate.
Harimau
2009-01-31T06:55:10.390-08:00